Pengukuhan STTAL sebagai Balakpus

Kepala Staf Angkatan Laut, Laksamana TNI Dr. Marsetio, meresmikan organisasi Balakpus STTAL pada hari Senin, tanggal Jum’at tanggal 14 November 2014.

Wisuda Mahasiswa STTAL

Kepala Staf TNI Angkatan Laut Laksamana TNI Ade Supandi, S. E., M. AP mewisuda perwira program Magister Analisa Sistem dan Riset Operasi (ASRO), perwira program Sarjana S1 dan Bintara program Diploma 3 STTAL.

Buka dik Mahasiswa baru

penyiapan SDM TNI AL yang berkualitas sangat penting dan mendesak dilaksanakan guna mengantisipasi dan menghadapi tantangan tugas ke depan.

Hasil Karya Mahasiswa STTAL

STTAL di bawah Kementerian Pertahanan (Kemenhan), dalam hal ini TNI AL, punya sumbangsih besar menuju kemandirian produksi alat utama sistem persenjataan (alutsista).

Seminar Nasional STTAL

Dalam rangka ikut serta berpartisipasi membantu pemerintah dalam memecahkan sebagian permasalahan nasional.

Senin, 20 November 2017

Prospek lulusan Teknik Informatika.

Apa sih gunanya kita belajar  Informatika?


Pertanyaan tersebut menjadi pikiran didalam kepala saya dan mungkin banyak juga diantara kalian yang bertanya-tanya akan hal tersebut, setelah berselancar di berbagai media akhirnya nemu juga referensi pekerjaan yang berhubungan dengan Informatika, langsung saja beberapa diantaranya:

Sebagai Programer

Menjadi programmer adalah kerjaan paling ideal untuk alumni bidang IT. Karena di jurusan Teknik Informatika memang lebih fokus ke software, yakni membuat program yang profesinya disebut sebagai programmer.
Bidang programmer sendiri sangat luas. Mirip seperti dokter yang ada spesialisasi, programming juga memiliki pembagian tergantung dari aplikasi yang dibuat. Apakah aplikasi itu nantinya harus diinstall (desktop programming), berupa website (web programming), hingga aplikasi android (mobile programming).
Pembagian ini perlu karena setiap bidang sangat banyak yang mesti di kuasai. Sebagai contoh, untuk bisa web programming minimal paham HTML, CSS, PHP, MySQL dan JavaScript. Belum lagi materi lanjutan seperti Framework. 
Setiap mahasiswa jurusan IT disarankan untuk memilih fokus memperdalam satu bidang programming. Ketika tamat, seharusnya sudah bisa membuat aplikasi sendiri, entah itu berupa website, aplikasi android, maupun aplikasi desktop (salah satu saja). Di kampus biasanya akan diajarkan semua bidang ini, tapi hanya pengantar atau “kulit” saja.
Memilih karir sebagai programmer memang gampang2 susah. Selain bekal tamatan jurusan komputer, anda juga dituntut untuk memiliki skill. Misalnya untuk web programmer biasanya harus menguasai ke level framework. Untuk lowongan programmer android, mesti sudah paham JAVA, dst.
Programer di Indonesia kebanyakan masih berasal dari perusahaan skala kecil (start-up) hingga menengah. Sepengetahuan saya g begitu banyak perusahaan besar di Indonesia yang fokus di pengembangan software (yang butuh banyak programmer).
Perusahaan global seperti Microsoft dan Google memang punya kantor perwakilan di Indonesia, tapi ini kantor perwakilan untuk marketing, bukan untuk pembuatan software. Pembuatan software masih di lakukan di kantor pusat mereka di Amerika.
Seiring perkembangan teknologi dan pemerintah yang ‘melek’ teknologi, mudah-mudahan semakin banyak startup-startup besar di Indonesia, seperti kaskus, tokopedia, bukalapak, gojek, dll. Perusahaan berbasis digital ini tentunya butuh banyak programmer. Anda bisa menjadi bagian dari mereka, tentunya dengan skill yang mumpuni.

Programer Frelance


Lulusan IT juga bisa berprofesi sebagai programmer freelance. Inilah kerjaan paling fleksibel. Kita bisa kerja dari mana saja selama terhubung ke Internet. Biasanya programmer freelance menjadikan rumah sebagai kantor.
Menurut saya programmer freelance ini bisa dianggap sedang membuat perusahaan start-up. Walaupun yang bekerja hanya kita sendiri, bidang profesi programmer freelance sangat beragam. Misalnya anda bisa membuka jasa pembuatan website, pembuatan aplikasi, hingga membuka layanan konsultasi untuk mahasiswa yang bingung mengerjakan skripsi.
Peluang terbesar dari programmer freelance adalah membuat aplikasi dan di jual di marketplace luar negeri. Sebagai contoh, anda bisa kunjungi situs themeforest.net. Ini adalah situs marketplace untuk template atau theme website.
Jika anda mampu (dan bisa) membuat theme wordpress, bisa coba dijual disini. Satu theme dihargai $30-$50 (sekitar 350rb – 600rb). Untuk theme yang bagus bisa terjual hingga 1000 – 2000. Tinggal kalikan saja berapa keuntungan yang di dapat. Itu baru satu theme, anda bisa membuat theme atau template lain.
Aplikasi pun juga bisa dijual, seperti plugin wordpress, script PHP, dll. Contoh marketplacenya bisa ke codecanyon.net. Walaupun bukan berkaitan langsung dengan jurusan IT, banyak juga lulusan jurusan IT yang fokus ke design. Inipun bisa dijual ke graphicriver.net.
Dibalik kenyamanan kerja di rumah dan bisa bangun tidur suka-suka. Tantangan terbesar programmer freelance adalah pendapatan yang tidak pasti. Mirip seperti dagang, kadang kita bisa dapat banyak orderan, kadang gak ada sama sekali.

Namun dengan skill yang mumpuni dan insting bisnis yang pas, siapa sangka kedepannya anda akan membuat the next Apple atau Google dari Indonesia, he he he,,,,

Teknisi Jaringan (Network Engineer) dan Database Administrator

Selain belajar software, di kampus IT juga diajarkan jaringan (networking) dan database. Keahlian di bidang ini juga sangat dibutuhkan, terutama di industri telekomunikasi seperti telkom, indosat, xl, biznet, dll.
Tapi untuk bisa dikatakan ahli di bidang ini kita mesti ambil lagi sertifikasi pihak ketiga seperti CCNA (Cisco Certified Network Associate) atau Oracle Database Administrator.






Teknisi Komputer

Anggapan masyarakat umum bahwa lulusan jurusan IT itu bisa memperbaiki komputer. Padahal kenyataannya tidak ada mata kuliah yang secara khusus mengajarkan cara merakit komputer, memperbaiki laptop, menghapus virus, maupun instalasi program.
Biasanya keahlian ini dipelajari secara otodidak. Apakah memang hobi bongkar pasang komputer atau nyari tutorialnya di internet. Ini bukan skill yang diajarkan saat masuk ke jurusan ilmu komputer maupun teknik informatika.
Keahlian ini cukup dibutuhkan. Jika anda kerja di perusahaan non-IT (seperti PNS atau di bank), kerjaan sebagai teknisi komputer sering menjadi tanggung jawab anda. Ini juga bisa jadi peluang kerja untuk membuka jasa perbaikan komputer atau laptop. Selain itu juga bisa sekalian membuka toko komputer.

Pengajar IT (Instruktur/Guru/Dosen)
Tidak dapat dipungkiri kedepannya pendidikan IT sangat penting. Saya termasuk yang orang yang ketinggalan IT, dulu pemerintah menghapus mata pelajaran IT dari kurikulum (hanya dijadikan sebagai kegiatan extra kurikuler). Padahal di negara lain malah berlomba-lomba agar anak-anak melek IT: Pelajaran “Coding” Sudah Masuk Kurikulum SD di Australia.
Sekarang pemerintah mulai “sadar” akan pentingnya pendidikan IT walaupun agak terlambat, tapi anda bisa mempersiapkan diri untuk menjadi tenaga pendidik di bidang IT. Beberapa universitas juga sudah punya jurusan pendidikan IT dengan gelar S.pd. Menjadi instruktur atau membuka kursus komputer juga bisa jadi peluang kerja untuk tamatan IT.

Jadi PNS (Pegawai Negeri Sipil)

Sepertinya inilah kerjaan “impian” bagi sebagian dari kita. Kerja sebagai PNS memiliki banyak keuntungan, seperti anti dipecat, kecuali anda berbuat kriminal, kerja relatif santai terutama jika dibandingkan dengan karyawan bank / perusahaan swasta yang tiap hari punya target, karir yang sudah ada jalurnya, hingga jaminan hari tua (pensiun).
Lulusan IT juga bisa masuk menjadi PNS, tentu saja selama ada lowongan untuk bidang tersebut (yang biasanya cukup banyak).
Dari beberapa pengalaman teman-teman, kerjaannya gak jauh-jauh dari operator komputer, teknisi komputer, memperbaiki komputer rusak, hapus virus, instalasi program, dll. jarang yang menjadi programer murni.
Biasanya aplikasi atau website pemerintah dibuat oleh pihak ketiga (melalui proses tender). Pemerintah disini hanya sebagai konsumen, bukan membuat aplikasi sendiri.

Jadi Programmer Tidak Harus Kuliah IT
Yang juga unik dengan dunia IT adalah: untuk bisa jadi programmer, anda tidak harus kuliah formal. Menurut saya, programming adalah skill yang bisa dipelajari secara otodidak oleh siapa saja. Perangkat untuk belajar programming sangat mudah di dapat, cukup dengan modal laptop/komputer + buku tutorial seputar programming.
Jika anda mau meluangkan waktu untuk mempelajari dunia programing maka skill web programming yang anda miliki hampir sama dengan skill temen2 yang kuliah di IT.
Salah satu penyebabnya karena web programming hanyalah salah satu ilmu yang dipelajari di jurusan teknik informatika. Yang kuliah di IT tidak hanya belajar web programming saja, mereka harus belajar matematika, fisika, desktop programming, database, jaringan, dll. Jadi umumnya juga hanya sekilas paham web programming.
Bagi anda yang serius pengen menjadi programmer professional, masuk ke Jurusan Teknik Informatika atau Ilmu Komputer merupakan pilihan yang paling pas. Dengan “passion” dan minat yang tinggi, saya yakin anda akan berhasil.
Industri digital di Indonesia memang belum sebesar di luar negeri (amerika atau eropa), tapi justru inilah kesempatan anda. Saat ini hampir setiap sisi bisnis harus go-online agar tidak ketinggalan. Suka tidak suka, saat ini situs-situs e-commerce sudah mulai “memakan” pasar toko konvensional. 


Jadi, tertarik menjadi bagian dari kejayaan era digital di Indonesia? 

Share:

Sabtu, 15 Juli 2017

Apa itu KDE dan GNOME pada Linux?


Apa Itu KDE dan GNOME pada Linux?

Linux


Mungkin kamu sudah mengetahui dan mengunakan system operasi linux  dan pastinya tidak asing lagi dengan sebutan GNOME ataupun KDEGNOME dan KDE adalah suatu program antar muka desktop yang bediri atas dalam operating system  yang  dapat sering  kita jumpain dari dikebanyakan operating system seperti  Linux, BSD , Open Solaris Desktop.  program ini juga sangat berperan penting dalam perkembangan system operasi dalam bentuk visual grafis  dalam desktop hal ini mungkin di karenakan kedua program ini berlicensi  opensource sehingga dapat di kembangkan oleh siapa saja secara sukarela . banyak kesamaan dari kedua program ini dari hal efek grafis yang memiliki kemiripan dan kesesuain agar dapat lebih mudah atau user friendly oleh penguna dan juga sama-sama open source . namun penulis akan menjelaskan perberdaan dari kedua program tersebut agar dapat bisa membandingkan dan mengetahui  kelebihan dan kekurangan dari kedua program tersebut.

KDE




KDE (K Desktop Environment) adalah lingkungan desktop (desktop environment) dan platform pengembangan aplikasi yang dibangun dengan toolkit Qt dari Trolltech. KDE dapat ditemui pada berbagai sistem Unix, termasuk LinuxBSD, dan Solaris. KDE juga tersedia untuk Mac OS X dengan bantuan lapisan X11 dan untuk Microsoft Windows dengan bantuanCygwin
Keunggulan utama KDE adalah kemudahan pemakaian, fleksibilitas, portabitilis, dan kekayaan fitur. KDE dikembangkan sejalan dengan KDevelop, paket pengembangan perangkat lunak, dan KOffice, paket aplikasi office. Huruf "K" mulanya adalah untuk "Kool", tetapi selanjutnya diganti menjadi "K" saja, yang berarti "Aksara pertama sebelum 'L' (untuk Linux) dalam alfabet Latin."
Keunggulan utama KDE adalah kemudahan pemakaian, fleksibilitas, portabitilis, dan kekayaan fitur. KDE dikembangkan sejalan dengan KDevelop, paket pengembangan perangkat lunak, dan KOffice, paket aplikasi office. Huruf "K" mulanya adalah untuk "Kool", tetapi selanjutnya diganti menjadi "K" saja, yang berarti "Aksara pertama sebelum 'L' (untuk Linux) dalam alfabet Latin."


Ciri Khas

KDE memiliki ciri khas dalam hal penamaan software dengan hampir selalu menggunakan huruf K, seperti Konversation, Okular. Hal ini tidak selalu menjadi suatu keharusan karena ada juga berbagai default software di KDE yang tidak menggunakan huruf K seperti Gwenview.

Beberapa teknologi penting yang menjadi landasan infrastruktur KDE adalah:

  • Qt - tookit untuk widget grafis
  • aRts - soundserver
  • DCOP - sistem komunikasi antarproses
  • KIO - akses file dengan dukungan jaringan
  • KParts - kerangka komponen in-process
  • Kwin - window manager
  • XMLUI - antarmuka yang didefinisikan menggunakan file XML


GNOME


GNOME adalah (GNU Network ObjectModel Environment). Tampilan Desktop GNOME terdiri dari beberapa komponen, yaitu gtk-engine, gtk-themes, metacity dan icons. Engine default dalam GTK 2.4 default terdiri dari Clearlooks, Crux, Industrial, Light-Blue, Metal, Mist dan Smooth. Tema GNOME dibuat dengan menyesuaikan engine yang dipakai untuk menampilkan warna dan efek yang diinginkan. Tema-tema default tentunya bisa anda dapatkan dari aplikasi distribusi Linux yang dipakai dengan nama tema yang tidak jauh dari nama engine di atas. proyek GNOME menyediakan dua hal-hal: lingkungan desktop GNOME, suatu desktop yang menarik dan intuitif untuk para pemakai, dan platform pengembangan GNOME, suatu kerangka luas untuk bangunan aplikasi yang mengintegrasikan ke dalam sisa dari desktop. GNOME ini juga memiliki sifat-sifat Free, Usable, Accessible, International, Developer-friendly, Organized, Supported, A community.

GNOME adalah bagian dari proyek GNU dan dapat digunakan di kebanyakan sistem operasiUnix-like, kebanyakan Linux dan OpenSolaris desktop.

Tujuan Proyek GNOME

Proyek GNOME menyediakan 2 hal: Lingkungan desktop GNOME, desktop yang intuitif dan menarik bagi pengguna, dan platform pengembangan GNOME, sebuah kerangka lanjutan untuk membuat aplikasi yang terintegrasi dengan desktop dan antarmuka ponsel pengguna.
Proyek GNOME berfokus pada kesimpelan, ketersediagunaan, dan membuat segala hal "bekerja". Sasaran lain proyek adalah:
  • Kebebasan - untuk menciptakan lingkungan desktop yang siap menyediakan source code untuk penggunaan ulang lisensi perangkat lunak.
  • Aksesibilitas - untuk memastikan desktop dapat digunakan oleh setiap orang, walaupun memiliki keterbatasan teknis atau fisik.
  • Internasionalisasi dan Lokalisasi - untuk menyediakan desktop dalam berbagai bahasa. Saat ini, GNOME sedang diterjemahkan ke 175 bahasa .
  • Kecocokan Pengembangan - untuk memastikan perangkat lunak yang mudah ditulis dan diintegrasikan dengan desktop, dan menawarkan developer piliham bahasa pemrograman secara bebas.
  • Organisasi - untuk mengeluarkan siklus rilis yang teratur dan menjaga disiplin struktur komunitas.
  • Dukungan - untuk memastikan dukungan dari institusi lain di komunitas GNOME.

Jadi secara umum perbedaan KDE dengan GNOME:

1.KDE berorientasi pada tampilan grafis shg tampilannya lebih cantik daripada GNOME yang tidak terlalu "menaruh perhatian besar pada tampilan walaupun juga tidak mengabaikannya sama sekali"
2. GNOME lebih irit memori daripada KDE, sehingga performa GNOME relatif lebih cepat daripada KDE (ini mungkin krn GNOME tidak berorientasi pada grafis tetapi lebih kepada penghematan memori). Kalo gak percaya coba anda install ubuntu yg pake GNOME dan mandriva yg pake KDE.
Share:

Senin, 10 April 2017

Karakteristik Pemrograman Berorientasi Objek

Konsep dasar Pemrograman Berorientasi Objek


Sistem informasi berbasis Objek adalah :

      Suatu teknik / cara pendekatan baru dalam melihat permasalahan dalam sistem informasi, Pendekatan berorientasi objek akan memandang suatu sistem yang dikembangkan sebagai kumpulan objek yang akan berhubungan dengan objek2 lain dalam dunia nyata tidak seperti Pemprograman Terstruktur yang mencoba melihat permasalahan lewat pengamatan dunia nyata dimana setiap objek adalah entitas tunggal yang memiliki kombinasi struktur data dan fungsi tertentu. Ini kontras dengan pemprograman terstruktur dimana struktur data dan fungsi didefinisikan secara terpisah dan tidak berhubungan secara erat.


Objek adalah model eksekusi. Sementara kelas adalah deskripsi statik dan objek yang mungkin lahir pada saat eksekusi.Objek adalah Entitas yang memiliki state, behavior dan identity

State               : semua sifat properti yang dimiliki berikut nilai padanya

Behavior        : bagaimana objek bereaksi dan beraksi dalam hal perubahan prorerty dan penyampaian pesan

Identity           : property objek yang membedakan dengan objek lain


Pemrograman orientasi-objek menekankan konsep berikut:

      Kelas - kumpulan atas definisi data dan fungsi-fungsi dalam suatu unit untuk suatu tujuan tertentu. Sebagai contoh 'class of dog' adalah suatu unit yang terdiri atas definisi-definisi data dan fungsi-fungsi yang menunjuk pada berbagai macam perilaku/turunan dari anjing. Sebuah class adalah dasar dari modularitas dan struktur dalam pemrograman berorientasi object. Sebuah class secara tipikal sebaiknya dapat dikenali oleh seorang non-programmer sekalipun terkait dengan domain permasalahan yang ada, dan kode yang terdapat dalam sebuah class sebaiknya (relatif) bersifat mandiri dan independen (sebagaimana kode tersebut digunakan jika tidak menggunakan OOP). Dengan modularitas, struktur dari sebuah program akan terkait dengan aspek-aspek dalam masalah yang akan diselesaikan melalui program tersebut. Cara seperti ini akan menyederhanakan pemetaan dari masalah ke sebuah program ataupun sebaliknya.

      Objek - membungkus data dan fungsi bersama menjadi suatu unit dalam sebuah program komputer , objek merupakan dasar dari modularitas dan struktur dalam sebuah program komputer berorientasi objek.

      Abstraksi  - Kemampuan sebuah program untuk melewati aspek informasi        yang diproses olehnya, yaitu kemampuan untuk memfokus pada inti. Setiap objek dalam sistem melayani sebagai model dari "pelaku" abstrak yang dapat melakukan kerja, laporan dan perubahan keadaannya, dan berkomunikasi dengan objek lainnya dalam sistem, tanpa mengungkapkan bagaimana kelebihan ini diterapkan. Proses, fungsi atau metode dapat juga dibuat abstrak, dan beberapa teknik digunakan untuk mengembangkan sebuah pengabstrakan.

      Enkapsulasi - Memastikan pengguna sebuah objek tidak dapat mengganti keadaan dalam dari sebuah objek dengan cara yang tidak layak; hanya metode dalam objek tersebut yang diberi ijin untuk mengakses keadaannya. Setiap objek mengakses interface yang menyebutkan bagaimana objek lainnya dapat berinteraksi dengannya. Objek lainnya tidak akan mengetahui dan tergantung kepada representasi dalam objek tersebut.

      Polimorfisme - melalui pengiriman pesan. Tidak bergantung kepada pemanggilan subrutin, bahasa orientasi objek dapat mengirim pesan; metode tertentu yang berhubungan dengan sebuah pengiriman pesan tergantung kepada objek tertentu di mana pesa tersebut dikirim. Contohnya, bila sebuah burung menerima pesan "gerak cepat", dia akan menggerakan sayapnya dan terbang. Bila seekor singa menerima pesan yang sama, dia akan menggerakkan kakinya dan berlari. Keduanya menjawab sebuah pesan yang sama, namun yang sesuai dengan kemampuan hewan tersebut. Ini disebut polimorfisme karena sebuah variabel tungal dalam program dapat memegang berbagai jenis objek yang berbeda selagi program berjalan, dan teks program yang sama dapat memanggil beberapa metode yang berbeda di saat yang berbeda dalam pemanggilan yang sama. Hal ini berlawanan dengan bahasa fungsional yang mencapai polimorfisme melalui penggunaan fungsi kelas-pertama.

      Inheritas - Mengatur polimorfisme dan enkapsulasi dengan mengijinkan objek didefinisikan dan diciptakan dengan jenis khusus dari objek yang sudah ada - objek-objek ini dapat membagi (dan memperluas) perilaku mereka tanpa haru mengimplementasi ulang perilaku tersebut (bahasa berbasis-objek tidak selalu memiliki inheritas.)

      Dengan menggunakan OOP maka dalam melakukan pemecahan suatu masalah kita tidak melihat bagaimana cara menyelesaikan suatu masalah tersebut (terstruktur) tetapi objek-objek apa yang dapat melakukan pemecahan masalah tersebut. Sebagai contoh anggap kita memiliki sebuah departemen yang memiliki manager, sekretaris, petugas administrasi data dan lainnya. Misal manager tersebut ingin memperoleh data dari bag administrasi maka manager tersebut tidak harus mengambilnya langsung tetapi dapat menyuruh petugas bag administrasi untuk mengambilnya. Pada kasus tersebut seorang manager tidak harus mengetahui bagaimana cara mengambil data tersebut tetapi manager bisa mendapatkan data tersebut melalui objek petugas adminiistrasi. Jadi untuk menyelesaikan suatu masalah dengan kolaborasi antar objek-objek yang ada karena setiap objek memiliki deskripsi tugasnya sendiri.Bahasa pemrograman yang mendukung OOP antara lain:
  1.   Java
  2.  C++
  3.  Pascal
  4.  Visual Basic.NET
  5.  PHP
  6.  Delphi









Salam Luar Biasa.........

104687, Agus Setiyawan, setiyawan.navy23@gmail.com

Dosen : Titik Lusiani, M.Kom,OC

http://blog.stikom.edu/lusiani 

https://titiklusiani.wordpress.com


    Share:

    Rabu, 14 Desember 2016

    TEKNOLOGI INFORMASI


    Menurut ITTA (Information Technology Association of America), Pengertian Teknologi Informasi adalah suatu studi, perancangan, implementasi, pengembangan, dukungan atau manajemen sistem informasi berbasis komputer, terkhususnya pada aplikasi perangkat keras dan perangkat lunak komputer. Teknologi informasi memanfaatkan komputer elektronik dan perangkat lunak komputer untuk mengubah, menyimpan, memproses, melindungi, mentransmisikan dan memperoleh informasi secara aman.
    Teknologi informasi dewasa ini menjadi hal yang sangat penting karena sudah banyak organisasi yang menerapkan teknologi informasi untuk mendukung kegiatan organisasi. Teknologi Informasi diterapkan guna untuk pengelolaan informasi yang pada saat ini menjadi salah satu bagian penting karena :
    (1) karena meningkatnya kompleksitas dari tugas manajemen,
    (2) karena pengaruh ekonomi internasional (globalisasi),
    (3) karena perlunya waktu tanggap (respons time) yang lebih cepat,
    (4) karena tekanan akibat dari persaingan bisnis.

    | Fungsi Teknologi Informasi |

    Berbicara mengenai fungsi teknologi informasi, terdapat enam fungsi teknologi informasi yaitu :
    1. Fungsi Teknologi informasi sebagai Penangkap (Capture)
    2. Fungsi Teknologi Informasi sebagai Pengolah (Processing)
    Fungsi teknologi informasi ini mengkompilasikan catatan rinci aktivitas, misalnya menerima input dari keyboard, scanner, mic dan sebagainya.
    Mengolah atau memproses data masukan yang diterima untuk menjadi informasi. Pengolahan atau pemrosesan data dapat berupa konversi (pengubahan data ke bentuk lain), analisis (analisis kondisi), perhitungan (kalkulasi), sintesis (penggabungan) segala bentuk data dan informasi.
    3. Fungsi Teknologi Informasi sebagai Menghasilkan (Generating)
    Fungsi teknologi informasi ini menghasilkan atau mengorganisasikan informasi ke dalam bentuk yang berguna, misalnya laporan, table, grafik dan sebagainya.
    4. Fungsi Teknologi Informasi sebagai Penyimpan (storage)
    Fungsi teknologi informasi ini merekam atau menyimpan data dan informasi dalam suatu media yang dapat digunakan untuk keperluan lainnya. Misalnya saja disimpan ke harddisk, tape, disket, CD (compact disc) dan sebagainya.
    5. Fungsi Teknologi Informasi sebagai Pencari Kembali (Retrifal)
    Fungsi teknologi informasi ini menelusuri, mendapatkan kembali informasi atau menyalin data dan informasi yang sudah tersimpan, misalnya mencari supplier yang sudah lunas dan sebagainya.
    6. Fungsi Teknologi Informasi sebagai Transmisi (Transmission)
    Fungsi teknologi informasi ini mingirim data dan informasi dari suatu lokasi lain melalui jaringan komputer. Misalnya saja mengirimkan data penjualan dari user A ke user lainnya.

    | Tujuan Teknologi Informasi |

    Tujuan Teknologi Informasi adalah untuk memecahkan suatu masalah, membuka kreativitas, meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam melakukan pekerjaan. Jadi dapat dikatakan karena dibutuhkannya pemecahan masalah, membuka kreativitas dan efisiensi manusia dalam melakukan pekerjaan, menjadi penyebab atau acuan diciptakannya teknologi informasi. Dengan adanya teknologi informasi membuat pekerjaan manusia menjadi lebih mudah dan efisien.
    Sekian pembahasan mengenai pengertian teknologi informasi, fungsi teknologi informasi dan tujuan teknologi informasi, semoga tulisan saya mengenai pengertian teknologi informasi, fungsi teknologi informasi dan tujuan teknologi informasi dapat bermanfaat.

    Sumber : Buku dalam Penulisan Pengertian Teknologi Informasi, Fungsi Teknologi Informasi dan Tujuan Teknologi Informasi :

    – Sutarman, 2009. Pengantar Teknologi Informasi. Penerbit Bumi Aksara : Jakarta.
    Share:

    Kalender

    Translate

    Wikipedia

    Hasil penelusuran

    Diberdayakan oleh Blogger.